Snappers - анимационная студия, специализирующаяся на создании лицевых анимаций для видеоигр и фильмов. Эта компания наиболее известна благодаря Real-time Marker-less Facial Mo-Cap System и Snapper’s Facial Rig. Данная технология была использована в ряде современных игр, включая: Injustice 2, Call of Duty Infinite Warfare, Mafia 3, Shadow of War. Несколько дней назад компания опубликовала YouTube видео, демонстрирующее работу Advanced Facial Rig для Unreal Engine 4 и Maya.

Неполный список всех возможностей:

  • Риг, основанный на FACS.
  • Адаптивный риг, позволяющий комбинировать анимации, используя оптимизированный список блендшейпов.
  • Ограничения на лицевые мышцы: продвинутая система имитирует реальные лицевые мышцы.
  • Современный шейдер кожи (для Maya и Unreal): вмещает порядка 16 карт морщин и 16 динамических диффузных карт с микродеталями и растяжениями пор.
  • Легко настраивается с помощью лицевых контроллеров и GUI элементов.
  • Совместимость со всеми игровыми движками и другими программными пакетами.
  • Плавный переход между всеми анимациями.

Источник: snapperstech.com