На Youtube канале BlenderMania несколько лет назад был опубликован урок о том, как сделать ретопологию High-Poly объекта. Время прошло, но процесс никак не изменился. Видео очень познавательное, Alex Cordebard простым языком объясняет сложные вещи. Он рассказал о том, как, используя бесплатную программу MeshLab, уменьшить количество полигонов, создать Normal Map высокополигонального объекта и получить готовую для игр 3D модель.