В данном уроке вы узнаете о правильной настройке мира, камеры, освещения, научитесь пользоваться различными лампами и управлять камерой прямо в окне 3D вида.

Для того чтобы задний фон рендера был не серого цвета, нужно во вкладке Surface выбрать необходимую текстуру (как стандартную (дефолтную), так и импортированную откуда-либо). В данном видеоуроке наглядно показана вставка HDR текстуры, которая без использования ламп сделала максимально приятное освещение и мягкий свет. Во втором уроке рассказано о настройке освещения и типах ламп. В вкладке World > Surface > Color можно изменить цвет бэкграунда при рендере. Часто при рендере Cycles используют плоскость в качестве источника света. 

Blender позволяет полностью настраивать камеру. При рендере можно использовать несколько видов отображения объектов в сцене: Perspective, Orthographic, Panoramic. Также есть готовые настройки камеры: Camera > Blender ( Пример: GoPro Hero 3, Nexus 5 и т.д.) Чтобы управлять камерой с помощью стрелок, нажмите SHIFT + F. Данная комбинация позволяет настраивать камеру под ваши нужды, использую кнопки WASD и ARRORS